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ディジタルゲームの設計手法(特集1 ゲームの時代)
https://bunkyo.repo.nii.ac.jp/records/3275
https://bunkyo.repo.nii.ac.jp/records/3275b7b96b8c-43ac-49e3-8d7b-3c9814f30ee0
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| Item type | 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2011-11-05 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | ディジタルゲームの設計手法(特集1 ゲームの時代) | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | Design Method for Digital Games | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||||||||||
| タイトル カナ | ||||||||||||||
| その他のタイトル | ディジタル ゲーム ノ セッケイ シュホウ トクシュウ 1 ゲーム ノ ジダイ | |||||||||||||
| 著者 |
川合, 康央
× 川合, 康央
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| 著者 | ||||||||||||||
| 値 | Kawai, Yasuo | |||||||||||||
| 所属機関 | ||||||||||||||
| 値 | 文教大学情報学部 | |||||||||||||
| 内容記述 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||||||||||
| 内容記述 | 本稿では、ディジタルゲームの構成要素とそのデザイン手法について論じる。ここでは、ゲームを遊ぶユーザーの視点ではなく、ゲームを制作するデザイナーの視点から考察する。 | |||||||||||||
| 書誌情報 |
湘南フォーラム:文教大学湘南総合研究所紀要 en : Shonan Forum : Journal of the Shonan Research Institute Bunkyo University 巻 15, p. 43-56, 発行日 2011-02-01 |
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| 出版者 | ||||||||||||||
| 出版者 | 文教大学 | |||||||||||||
| ISSN | ||||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||||||
| 収録物識別子 | 18834752 | |||||||||||||
| ISBN | ||||||||||||||
| 識別子タイプ | ISBN | |||||||||||||
| 関連識別子 | 9.7849E+12 | |||||||||||||
| 著者版フラグ | ||||||||||||||
| 出版タイプ | VoR | |||||||||||||
| 本文言語 | ||||||||||||||
| 値 | 日本語 | |||||||||||||
| ID | ||||||||||||||
| 値 | BKSF150007 | |||||||||||||